所有游戏开发商都在应用人工智能?Nexon总裁一句话引发行业纷争

哈喽,大家好,我是小方。这次国际评论,咱们就聊聊最近游戏圈里关于AI应用的那场激烈辩论,顺便说说独立开发者和大厂之间那些理念上的激烈撞击。

“砍手”也不用的独立开发者

“我们不打算用AI,甚至宁愿剁掉自己的手都不愿意用它。”这是独立游戏《Demonschool》的开发团队Necrosoft Games在社交平台上公开表达的态度。

这番激烈的话语直指韩国游戏巨头Nexon的CEO李俊宏,他之前曾提出“咱们现在得假设每个游戏公司都在用AI”。

Necrosoft Games不仅坚决抵制AI,还在宣传中特别注明“100%人类创作”,强调他们的作品蕴含“手工打磨的灵魂”。

这样的表态在游戏圈里引起了挺大的反响,很多小工作室也纷纷响应,说就算花钱多点、时间拖得长点,仍然坚持用人力创作。

Embark Studios的AI争议漩涡

这场争议的引子跟Embark Studios开发的《Arc Raiders》有关,最近他们公布新内容时,被曝用生成式AI来搞配音,这也不是这家工作室第一次遇到类似的事情了。

去年,他们推出的《The Finals》因为用AI生成的声音替代真人配音,结果引来不少议论。

遇到质疑的时候,Embark Studios的回答挺含糊,不同采访里说的话还反反复复,甚至互相矛盾。而母公司Nexon的CEO态度强硬,反倒把争论推向了更高潮。

这样的态度让不少玩家心里挺不踏实,有人直接说:“要是真全靠AI配音,那我还不如游戏里根本没配音呢。”

AI与人类创作的界限何在

这场争论中,双方的立场都挺明确。有的人就说,AI工具能帮开发者在有限的钱里搞事儿,提效率,特别是对那些中小团队而言,是跟大厂拼的平台。

反对派坚持认为,艺术的灵魂就在于人类的情感和思想,是AI永远不能取代的。可以注意到,这场争吵也在推动一些新兴行业的出现。

现在,某些开发者就像标“有机食品”一样,在游戏宣传里特别强调“人类打造”,这样一来,跟用AI做的作品就能明显区分开来。

这变化也反映出现在游戏行业里隐藏的难题:在技术飞速前进的背景下,咱们该怎么划定艺术创作的范围呢?

寻找平衡点

随着AI技术越来越普及,这场关于游戏行业的争论可能只是个开始,怎么在技术创新和艺术纯粹性之间掌握那个平衡点,成为整个行业得长久考虑的问题。

不管是坚持靠纯手工制作的独立开发者,还是那些积极试水AI技术的大公司,最后都得面对市场和玩家们的考验。

科技的发展势不可挡,不过真正能打动人的作品,总得带点那份特别的“人类的温度”。在这场人与机器的交流里,我们每个人都扮演着见证者的角色,用自己的选择,一起来打造未来的游戏行业。

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